photo Fêtes des mares à Saint Ouen du Tilleul

Fêtes des mares à Saint Ouen du Tilleul

Culte et religion

Saint-Ouen-du-Tilleul 27670

Le 06/06/2024

Des ateliers de découverte des amphibiens sont organisés semaine prochaine en soirée (c’est le moment idéal pour les écouter et les observer) avec Angélique Lehoux, Technicienne Mares de notre collectivité. Si vous avez envie d’en savoir plus sur la faune et la flore des mares du territoire, rendez-vous à l’un d’eux : - Lundi 3 juin – de 20h à 21h30 à Cauverville en Roumois Inscription ici : https://www.jagispourlanature.org/activite/decouverte-des-amphibiens-en-soiree-cauverville-en-roumois - Jeudi 6 juin – de 19h à 21h à St Ouen du Tilleul Inscription ici : https://www.jagispourlanature.org/activite/decouverte-des-amphibiens-en-soiree-st-ouen-du-tilleul Attention, le nombre de places étant limité, n’attendez pas pour vous inscrire !

photo Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Atelier, Manifestation culturelle, Cinéma, Sports mécaniques, Cinéma, Manifestation culturelle, Lecture - Conte - Poésie, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Du 19/10/2021 au 29/10/2021

Du 19 au 29 octobre, l'abbaye de Fontaine-Guérard se transforme en Ecole de magie et accueillera tous les sorciers, petits et grands ! Enigmes, Escape Game et adrénaline, seront au rendez-vous pour des aventures magiques passionnantes dans un lieu d'exception. 3 parcours pour tous les âges : - activités magiques pour les 3-6 ans : découverte des potions. A travers nos différents cours de fabrication de potions et de bonbons magiques, nos ateliers proposeront aux plus jeunes différentes activités alliant jeux d'éveil et de motricité. Créatures pacifiques vues de loin. - aventure magique pour les 7-12 ans : il faut sauver l'école ! En équipe, les participants devront résoudre des énigmes, s'affronter à l'épée magique et rencontrer des Créatures Fantastiques pour sauver leur école ! Scénarios adaptés, créatures pacifiques. - aventure magique pour les 13 ans et plus : le laboratoire ensorcelé. Le laboratoire est ensorcelé, l'équipe doit faire la lumière sur ce problème. Il faudra s'armer de courage, résoudre des énigmes et venir à bout de la créature cachée... Scénario plus élaboré, plus d'effets spéciaux, monstres plus effrayants. Les activités sont couvertes : en intérieur[...]